ひどい芸者を描く

この芸者のイラストでは、エレガントで伝統的な日本の要素が織り交ぜられた、汚れた、暗い、都会的な雰囲気を捉えたかったのです。考えた 人を描く方法 それらを可能な限り面白くするために、そして何度も何度も出てきたアイデアは、彼女を「悪いお尻」にすることでした。それが芸妓の本質です。彼女は芸者に転向した自己奉仕の侍であり、危険なサイバーパンクの世界で警戒しています。芸者や侍のキャラクターをデザインするというコンテストからアイデアを得ました。

ここでは、この芸妓のイラストをどのように開発したか、そして私の全体的な思考プロセスとアプローチについて説明します。 キャラクターデザイン 。アイデアを前進させ、最終的な詳細を作成する方法に関するヒントを取り上げます。私はあなたに概念を残したいと思います テクニカルアート あなたは自分の仕事に適応して使うことができます。それでは、最も重要な部分から始めましょう...

イラストレーターファイルをAfterEffectsにインポートする方法

01.大きなアイデアを視覚化する

芸妓は怒りと復讐に駆り立てられた若い芸者人形で、彼女のような人々を傷つけるすべての悪者を倒しながら通りを歩き回っています(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大してください)



芸妓は怒りと復讐に駆り立てられた若い芸者人形で、彼女のような人々を傷つけるすべての悪者を倒しながら通りを歩き回っています(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大してください)

最初のステップは、キャラクターのルックアンドフィールを決定し、ラフスケッチですべてをキャプチャすることです。最も重要なことは、視聴者にキャラクターについてどのように感じてもらいたいかを正確に知ることです。これにより、思考プロセス全体が最初から最後まで推進されるからです。私の中心的なアイデアは、芸妓を見て人々の腸の反応が「それは悪いお尻だ!」となるように芸妓をデザインすることでした。

02.サムネイルを生成する

大きなアイデアに合う最初の大まかなアイデアを作成します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

大きなアイデアに合う最初の大まかなアイデアを作成します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

その明確な目標を念頭に置いて、SketchBook Proにジャンプし、三角形のブラシを使用してアイデアをスケッチし、元の芸妓の本質に忠実でありながら、アイデアをさらに探求して推進します。この時点では、ルーズでジェスチャルな状態を保ち、進めたいアイデアをメモします。このプロセスを通して、私は自分自身に「彼女はひどいお尻で十分ですか?」と自問し続けます。

03.アイデアを完成させる

お気に入りのアイデアを試してバリエーションを試してみてください(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大してください)

お気に入りのアイデアを試してバリエーションを試してみてください(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大してください)

ここで、サムネイルプロセスから生まれたお気に入りのアイデアをすべて取り上げ、芸妓のエッセンスをより適切に捉える方法を探ります。私はお気に入りのサムネイルを数回複製し、それらのアイデアを試して、日本の文化的要素を都市のサイバーパンクのひねりと混ぜ合わせています。まだあまり多くの詳細を追加しないでください。ここでやりたいのは、大きなアイデアを完成させることだけです。

04.デザインを磨き、作り上げる

最後の文字をさらに絞り込みます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

最後の文字をさらに絞り込みます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

この時点からすべてが磨き上げられています。まだいくつかのデザインの選択を行うことになりますが、コアエッセンスは変更されるべきではありません。私は通常、顔から始めます。顔はキャラクターの最も重要な部分だからです。私がそれを正しく理解すれば、残りは適切な場所に落ちます。ここに秘密はありません。三角形のブラシと消しゴムでスケッチし、Sを押して2つのブラシをすばやく切り替えます。

05.服を洗練する

参照を使用してリアルな服を描きます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

参照を使用してリアルな服を描きます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

正しくするための次の主要な要素は彼女の着物です。私はいくつかの参照をつかむことから始めます。 (ただし、参照は単なるガイドであるため、参照に縛られることはありません。)次に、新しいレイヤーを作成し、しわのデザインと流れに焦点を当ててラフスケッチを作成します。最終的な外観として、消しゴムを使用して、黒の着物の最初の線画をたどり、黒地に白の効果を作成します。

06.アクセサリーと小道具

アクセサリーを通してキャラクターの個性を構築することができます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

参照を使用して、彼女の背中の剣に取り組み、ストラップの機能を調べるために赤で簡単なスケッチを作成し、クナイナイフを追加するというアイデアも試してみました。また、刀の先にトトロの魅力があるように、彼女の性格についての手がかりを追加しようとしています。微妙ですが、キャラクターをよりバランスの取れたものに見せることができます。

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07.彼女のブーツの詳細を持ってきてください

白いハイライトが光沢のある革のような生地の印象を作り出します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

白いハイライトが光沢のある革のような生地の印象を作り出します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

次に、芸妓さんのブーツの片付けを始めます。服を着るのと同じように、消しゴムを使って線画を作成します。これは、イメージのスタイルと一致しています。彼女の履物は、スポーティなひねりを加えたハイヒールのブーツと日本の忍者サンダルの組み合わせから着想を得ています。彼女の足に光沢のあるタイプの素材を作りたいので、その外観を実現するために白いハイライトを追加します。

08.メカニカルガントレットを作成する

このように細部を微調整することで、それらを生き生きとさせることができます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

このように細部を微調整することで、それらを生き生きとさせることができます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

スケッチの本質を残したいので、ガントレットのベースシルエットを使用して、工場で構築するのではなく、ガントレットのクリーンアップ、パネルラインの消去、露出したワイヤーの描画を開始して、よりカスタマイズされた感じにします。 Sキーを使って前後にフリックし、必要に応じて線を引き、消去します。シルエットのガントレットが着物に溶け込みすぎていることに気づいたので、読みやすくするために軽いバージョンを選びました。

09.やめて…ペイントオーバーの時間です!

すばやくペイントオーバーすると、キャラクターがコンテキストに配置されます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

すばやくペイントオーバーすると、キャラクターがコンテキストに配置されます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

デザインがほぼ完成したので、一歩下がって、さらにプッシュできるビットを探します。すばやくペイントオーバーすることで、芸妓の悪いアサリを誇張する方法を探ることができます。サムライガンソードや日本の伝統的な傘など、よりバランスの取れた武器のツールセットを追加します。次に、動き、謎、深みを加える煙の跡とともに、滴る血と銃弾の穴でストーリーテリングをプッシュします。

10.詳細芸妓の主な武器

キャラクターに追加する詳細を構築する

キャラクターのストーリーに追加する詳細を構築します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

ペイントオーバーの段階で行われたルーズスケッチから、メインソードのデザインを完成させ始めます。彼女の武器をエレガントにしたり、巧妙に作成したりしたくはありませんが、より印象的で脅威を感じたいので、誇張された肉屋のナイフを使うことにしました。 SketchBook Proのルーラー機能とレイジーマウス機能を使用して、ブレードに長くスイープする円弧を作成し、線画がざらざらして汚れた感じになるようにします。

11.最後の仕上げを追加します

目立たない日本語の書き方でも正確である必要があります(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

経験のないグラフィックデザインの仕事を得る方法
目立たない日本語の書き方でも正確である必要があります(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

デザインを仕上げる前に、時間をかけて磨きます。私は彼女のマスクと剣にさらに詳細を追加し、彼女のクロスボディストラップのデザインを微調整し、正しい日本語のフレーズを使用するように、彼女にいくつかのブランドとタトゥーを与えることにしました。これらのような詳細は重要です。彼女の赤い悪魔の目とバラ色の赤い頬の並置だけでなく、より深みを加えるためのシャドウパスも含まれています。

12.背景を確立する

キャラクターの背景があれば、ストーリーがより信頼できるものになります(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

キャラクターの背景があれば、ストーリーがより信頼できるものになります(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

キャラクターが完成したら、Photoshopにジャンプして、作品を締めくくる背景と雰囲気を作成します。喧嘩から新鮮な路地裏の芸妓を想像します。そこで、床と壁のパターンを追加して、サイバーパンクの雰囲気を高めるために、これらをよりSFで汚れた外観にします。それらにクイックグラデーションを追加します。これにより、背景からキャラクターをポップし、画像に奥行きを加えることができます。

13.背景の詳細​​を作成する

カスタムブラシとテクスチャがリアリズムを押し上げます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

カスタムブラシとテクスチャがリアリズムを押し上げます(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

ここで、環境に詳細とテクスチャを追加します。銃弾の穴、ほこりの粒子、滴る血は、芸妓の物語をより多く伝え、最終的なイラストを推し進めるのに役立ちます。マスクを使用してラインワークの一部をブレンドし、背景と文字のテクスチャをカスタムブラシで使用して、デジタル性を低下させています。

14.気分を押し上げるための行動の手がかりをもたらす

すばやく動かして煙を吸います(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

すばやく動かして煙を吸います(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

さらに深みとムードを出すために、芸妓の足元に煙のようなアクションキューを追加します。なげなわツールを使用して、煙をわずかに傾ける可能性のある風向を考慮して、煙の形状を作成します。私はこれをすばやく実行してモーションをキャプチャします。長すぎて洗練されすぎないようにします。選択範囲を入力したら、煙のように見せるために不透明度を下げ、マスクを使用して特定の部分をさらにブレンドし、背景要素が透けて見えるようにします。

15.あなたの作品にブランドを追加します

あなたの作品をあなたのものとして識別します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

あなたの作品をあなたのものとして識別します(画像の右上にあるアイコンをクリックして画像を拡大します)

ロゴや署名、ウェブサイトのURLなどのブランディングは、最終的にどこにいてもイラストを自分のものにするのに役立ちます。人々はいつ誰にクレジットするかを知っており、将来のクライアントはあなたに簡単に連絡することができます。タイトルも忘れずに。それはそれを仕上げるのに役立ち、作品がより考慮され、完成したように感じさせます。

この記事はもともと ImagineFX 、世界で最も売れているデジタルアートマガジン。 ここで購読

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