宇宙船の設計方法

ゲーム用の宇宙船をデザインするのは楽しい経験です。興味のある方 3Dアート 、科学、探検、そして寒くて忘れられない宇宙の闇なら、ぜひ試してみてください。

ゲーム用の宇宙船を設計することは、シーンを描くこととは異なる課題です。デザインがゲームの世界に適合することを確認するだけでなく、すべての距離と視線の方向を考慮する必要があります。

多くのサイエンスフィクションゲームでは、宇宙船はそれ自体がキャラクターであり、これはトピックにアプローチするための良い方法です。あなたの船のブランドは新しいものですか、それとも打ちのめされたボルトのバケツですか?所有者は金持ちですか、それとも貧乏ですか?半感覚的な工芸品、または植物ベースのバイオシップであることを示唆するユニークな要素を追加してみませんか?おそらく、船は目立たないようにくり抜かれた小惑星から作成されたのでしょうか?



宇宙船のデザインをキャラクターと同じように考えると、人々がゲームに参加して飛びたいと思う面白い船を作成するのに役立ちます。

01.ブリーフの要件に答える

ゲームスペースシップ:ステップ1

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あなたの宇宙の技術を定義することはあなたのデザインを形作るでしょう

私は自分自身を守り、脅威にさらされている入植者を救うことができる高速偵察船を設計するつもりです。あなたの宇宙の技術を定義することはあなたのデザインを形作るでしょう。一例として、推進技術とは何ですか?高速で燃料を大量に消費する方法は、供給のためのスペースが少なくなることを意味します。おそらくそれは、従来のエンジンよりも多くのスペースを占める特定のドライブで達成されますか?

02.サムネイルデザイン

ゲームスペースシップ:ステップ2

各船は独特のシルエットを持っている必要があります

さまざまな船が登場するゲームでは、独特のシルエットを持っていることが重要です。基本的なデザイン言語について考えてみましょう。たとえば、丸みを帯びたエッジは安全な形状と見なすことができるため、乗客用の工芸品に使用します。

私のサムネイルは、平らな下面が惑星の再突入を処理できるため、ブリーフに適合します。翼は機動性とスピードを伝えます。

03.ムードチェック

ゲームスペースシップ:ステップ3

お気に入りのサムネイルをより適切な環境にドロップします

サムネイルが完成したら、お気に入りのサムネイルをさらに進めます。このシンプルなスペースドックなど、より適切な環境にすばやくドロップします。

これは、私の船がゲーム内でどのように見えるかをよりよく理解するのに役立ちます。このゲーム用に他の船をすでに作成している場合は、比較のためにそれらを並べて配置します。

ゲームスペースシップ:プロシークレット

周囲の環境から取ったトーンを追加して、宇宙船をより自然に見せましょう

カーデザインでよく使用される便利なトリックは、作業をより妥当に見せるために、宇宙船の下側に地面の色の一部を追加し、上に空の色の一部を追加することです。

通常、これはそれぞれ茶色と青色になります。しかし、あなたはあなたの宇宙船とその周辺に合うと思うものなら何でも使うことができます。

04.サムネイルを洗練する

ゲームスペースシップ:ステップ4

この時点で、使用中のトーンの数を最小限に抑えます

この段階で、私は通常、どの分野に焦点を合わせたいかを知ることができます。私はお気に入りのサムネイルを作成し、わずかに異なる方向に移動して、結果が気に入ったかどうかを確認します。

私は今でも使用するトーンの量を最小限に抑えるように努めています。宇宙船はゲーム内で多くの照明条件の下に置かれるので、それらすべてで機能するようにしたいので、このように読み取れるようにすることが役立ちます。

05.クリーンラインワークの開発

ゲームスペースシップ:ステップ5

透視グリッド上に線画をスケッチします

ブリーフに合うので、このサムネイルを選びました。平らな下面は安全に大気圏に入ることができると思います。翼はこれが非常に機動性の高い船であることを示し、その分厚い胴体は貨物ベースの役割をほのめかしています。船はすぐに小さいので、ゲームの後半でいくつかの大きな船につながることができますが、攻撃的な武器を搭載するのに十分な大きさです。

デザインを新しいドキュメントに取り込んで、線画のスケッチを開始します。遠近グリッドでこれを行うと、後で問題が発生するのを防ぐことができます。 3Dモデラーにスケールのアイデアを与えるために図を投げます。

06.トーンブロックイン

ゲームスペースシップ:ステップ6

船の基本的なトーンをブロックします

次に、船の基本的なトーンをブロックします。ゲームの目的では、ボディワークのどの領域をカスタマイズできるかを考える必要があります。これは、デカールを追加するような単純なものでも、プレーヤーが選択した新しい配色を適用するなど、より複雑なものでもかまいません。

07.クラフトの着色

ゲームスペースシップ:ステップ7

色を使用してさまざまなパネルを分割します

私の色の見方は、それがパネルを分割し、私のデザインにより多くの生命を与えるための重要なツールであるということです。ゲームに派閥の色がある場合は、それらを追加する良い機会です。ゲームの世界でその場所を確立するのに役立ちます。

08.デザインを洗練する

ゲームスペースシップ:ステップ8

Photoshopcs5でgifを編集する方法
あなたのデザインに疑問を投げかけることを恐れないでください

あなたのデザインに疑問を投げかけることを恐れないでください。ここで私は翼の形を実験し、小さな視覚的なプロンプトを残しました。あなたのデザインは解決すべき新たな課題を投げかけ続けるので、実際のリファレンスを見続けてください。

09.パスツールの使用

一番のヒントは、パスツールを使用して遠近法の線を引くことです。これにより、キャンバスから離れることを心配する必要がなくなります。まず、パスツールを選択します。次に、線ツールを選択し、ピクセル幅を1に設定します。新しいパスを作成し、両端に消失点がある水平線を描画します。

また、新しいレイヤーを作成し、ストロークパスツールを使用して、これらの遠近法線をキャンバスに表示することもできます。ストロークパスの色を選択できることを忘れないでください。選択したブラシと色をシミュレートします。

10.着陸装置

ゲームスペースシップ:ステップ9

ドアのような実用的な要素を忘れないでください

船は着陸する必要があり、乗組員はおそらく降りる能力を望んでいるでしょう!船の設計にドアと着陸装置を追加します。誰かが私の図面を3Dモデルに変え始めた後、これらの要素を押し込む必要はありません。

11.風化設計要素

ゲームスペースシップ:ステップ10

リアルな摩耗を追加します

デザインに風化を加えます。これは、船の生活がどのようなものかを売り、ゲームの世界を豊かにし、すべてに深みを与えるのに役立ちます。船がどのように摩耗を経験する可能性があるかを考えてください。

小惑星の鉱夫は、ほこりや小さなへこみで覆われている可能性があります。長距離貨物船は、貨物ドアの周りに磨耗した塗装が施された、不一致のボディパネルを特徴とする可能性があります。

12.モジュラーアプローチ

ゲームスペースシップ:ステップ11

宇宙船の設計が現在のゲームの仕組みに適合することを確認してください

私が設計したクラフトが、私がすぐに構想したいくつかの武器をドロップすることによって、現在のゲームの仕組みに適合することを保証します。より優れたエンジンや長距離スキャナーなどのモジュラーパーツは、ゲーム内の成果の観点から、プレイヤーに狙いを定めるものを提供します。

13.明確なラベリング

ゲームスペースシップ:ステップ12

あなたのデザインにラベルを付ける他の人があなたの意図を理解する

ゲーム業界では、制作パイプラインのさらに下流にあるアーティストのグループが、コンセプトを3次元モデルに変えます。

あなたのアイデアを最良に翻訳するために、そしてたくさんのメールが行き来するのを避けるために、あなたはあなたの芸術をできるだけ簡単にそしてできるだけ明確に説明するべきです。ここでは、可動部品とモジュラー部品がどこに行くべきかをラベル付けします。

14.正投影スケッチを作成します

ゲームスペースシップ:ステップ13

正投影スケッチを含めるようにしてください

ビューティーレンダリングに満足したら、これを3Dモデラーに、さまざまな角度からの基本的なフォームの正投影スケッチと一緒に送信します。あなたのコンセプトが一見良いように見えても、他の人の見方はまったく違うかもしれません。あなたのなめらかな宇宙船はアヒルのように戻ってくるかもしれません。私たちは皆そこにいました!

この記事はもともと ImagineFX 115号。

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