馬の描き方

1/2ページ: 馬の描き方:ステップバイステップ

簡単に馬を描く方法を知りたいですか?あなたは正しい場所にいます。学習 動物の描き方 トリッキーかもしれませんが、ここで取り上げるテクニックを使えば、すぐにもっと良い馬を描くことができます。

この投稿では、馬の描き方を正確に学ぶために必要なすべてのものを集めました。以下のビデオで概要を確認するか、下にスクロールして、脚、脊椎、頭を正しくすることから、細部を釘付けにするまでのステップバイステップガイドを読んでください。

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また、これらのヒントだけでは不十分な場合は、次のページで、馬の頭とたてがみの描き方など、馬を描くための追加のチュートリアルのすばらしいコレクションを見つけることができます。上のドロップダウンメニューを使用するか、ページ上部のジャンプリンクを使用してナビゲートできます。



馬を簡単に描く方法:ステップバイステップガイド

紙またはプラスチックの食料品の袋を描くことを想像してみてください。次に、オレンジ5個、チップスの袋、ピーナッツバターの瓶が入ったレジ袋を描きます。はるかに簡単ですよね?どうして?何が入っているかを知ることで、あなたの主題をよりよく理解できるからです。

馬を描く場合も同じです。馬の解剖学を理解している場合は、 スケッチ 馬はずっと楽になります。馬の仕組みを理解すると、自然にあなたの絵はより機械的に健全でリアルに見えます。そのため、最初のヒントでは馬の骨格を調べます。

01.馬の足の描き方

(画像:ボビー・チウ)

一般に信じられていることとは反対に、馬には「後ろ向きの膝」がありません。彼らの膝は人間の膝ほど明白ではありません。馬の肩についても同じです。馬の肩が馬の背の上部に配置されているのではなく、実際には正面を向いていることはすぐにはわかりません。


馬のひづめは、構造的に中指やつま先に似ています。これらの重要なポイントを理解すると、馬を描くプロセスがより理にかなっているようになります。

02.馬の背骨の描き方

(画像:ボビー・チウ)

馬の背のカーブは、背骨のカーブではありません。実際、脊椎は非常にまっすぐです。表示される曲線は、筋肉が接続する各椎骨の突起である棘突起です。肩の上では、背骨は背中よりも首の中央に近く走っています。馬の首がどこから曲がっているのかを知ることで、さまざまな位置で馬の首をよりよく描くことができます。

03.メインスケルトンを理解する

(画像:ボビー・チウ)

馬の胸郭は人間の胸郭に似た形をしていますが、肋骨は腹の底まで伸びていないことに注意してください。また、筋肉、脂肪、皮膚は胸郭を実際よりも大きく見せることがあります。

馬の頭はどうですか?馬の頭蓋骨は三角形で、大きな顎には筋肉が付着する広い領域があります。一方、馬は直立していないため、馬の骨盤は人間よりも平らであり、その骨盤には体重がかかりません。

04.馬の主な形を描く

(画像:ボビー・チウ)

これで、紙にペンを置いて馬を描く準備ができました。豆の形をした胴体の前半分から始めます。次に、馬の前面と背面があり、豆の周りをパディングしているように感じます。

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頭を持ち上げるのに必要な筋肉のため、首は太くする必要があります。馬の頭については、以前に頭蓋骨で行ったことに従い、顎の後ろに向かっていくつかの大きな筋肉の形を追加することができます。

05.ルーズジェスチャ描画を作成する

(画像:ボビー・チウ)

馬の最も重要な部分を理解し、基本的な形状を理解したので、ルーズなスケッチを作成できます。まるで洞窟の絵のようですが、脚の方向、骨盤の角度、胸郭、中央部の表示を見ることができます。

頭と首が強く示され、尾の位置は馬が動いていることを示しています。ジェスチャースケッチは、被写体に関する最も重要な情報を伝えます。

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06.スケッチ言語に焦点を当てる

(画像:ボビー・チウ)

スケッチ言語を使用すると、視覚的なメモをとることができるため、後で効果的に作業を終えることができます。この場合、関節など、馬の骨が皮膚表面に最も影響を与えるランドマークを示します。これは、骨の兆候が最も明確で、筋肉領域につながる場所です。これらの表示を使用して、骨の方向を提案することもできます。

07.馬を詳細に描き直す

(画像:ボビー・チウ)

馬のスケッチの正確なランドマークは、この作業をはるかに簡単にします。簡略化されたすべての行を見て、解剖学的情報をさらに追加する方法を確認してください。緊張して伸びたり緊張したりする筋肉には直線を使用し、柔らかくなったり圧縮されたりする部分には曲線を使用します。

筋肉に繊細さを加え、馬の特徴に細部を加えて、解剖学的構造を読みやすくします。これを行う間、元のスケッチの本質を維持するように注意してください。

08.あなたの馬の微妙な角度を見てください

(画像:ボビー・チウ)

完璧なプロファイルまたは正面図は、グラフィックとステージングを感じることができます。微妙な角度について考えてみてください。たとえば、馬の目と頭の位置がほぼ同じ高さになり、もう一方の目のヒントが表示されて生命が増します。また、前足と後足のペアの位置が互いに微妙に異なることも重要です。それらを同一にすると、馬は非常にロボットのように見えます。

09.線の太さについて考える

(画像:ボビー・チウ)

線の太さは多くのことを伝えることができます。馬の胴体のサイズを強調するために使用できます。線の太さは、前脚のように、ある要素を別の要素から分離することもできます。骨が示されている領域はより硬く、より鮮明な影を与え、より強い線の太さで表すことができます。筋肉の定義などのより微妙な線の場合は、細い線をいくつか並べて描画し、より柔らかい線を示します。

10.二次アクションでコンテキストを追加します

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(画像:ボビー・チウ)

馬を描く方法の最後のステップは、風に吹かれるたてがみや尾の毛などの二次的なアクションを追加することです。これらの要素は、描画にダイナミクスを追加し、アクションシーンでモーションを表示するために不可欠です。


二次アクションを表示するときは、線の太さと影が落ちる場所を考慮することを忘れないでください。二次的行動は、馬が疾走するときに馬が蹴り上げるほこりの雲のように、馬の影響を受ける外部要素を指すこともあります。

それでおしまい!これで、馬の描き方を知っているはずです。しかし、もっとヒントが必要な場合は、次のページでより良い馬を描くのに役立ついくつかの素晴らしい追加のチュートリアルを見つけることができます。

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