恐ろしい映画モンスターの描き方

47ロニンモンスターのヒント

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ダレンは実世界の動物を使って、47ローニンから森に住む生き物キリンを作りました

ユニバーサルスタジオは、フレームストアに映画47RONINのVFXを行うように依頼しました。また、ドラゴンと森に住むキリンという2つの主要な生き物を含む、映画の多くの要素のデザインも必要でした。

私は、生き物を探すブレインストーミングを行ったフレームストアアート部門チームの一員でした。キリンの簡単な説明は、宮崎駿のスタイルで、キメラのような動物の混合物、クワガタと爬虫類を主な要素として、神話の角のある獣を作成することでした。



モンスター47ロニン初期デザイン

ダレンは、コンセプトデザインからモデル開発までキリンをフォローし、肌の質感をペイントし、頭を再デザインしました

デザインは、ずんぐりしたサイのようなしゃがんだ動物から、より優雅でありながら筋肉質のクワガタに変わりました。途中でライオンの顔(後に放棄された)とワニの皮を採用しました。

生き物はデザインが合意された後に資産開発に入りましたが、頭は洗練され続けました。キリンをコンセプトデザインからモデル開発、肌の質感のペイント、頭の再デザインまでたどり、このワークショップではそのクリエイティブなプロセスについて詳しく説明します。

01.実験

47ロニンの実験

まず、過去から現在まで、さまざまな動物の体型を実験します。影響には、イノシシ、サイ、先史時代の哺乳類、クワガタ、犬、大型猫が含まれます。

Photoshopを使用して、ルーズなスケッチペイントスタイルで白黒で作業します。重要なのは、多くのアイデアを生み出し、それぞれに1〜2時間費やして、不必要な詳細にとらわれることなく、まとまりのあるアイデアを提示するのに十分なことです。

モンスターのスケッチ

カスタムの油絵の具スタイルのブラシとスマッジツールを使用して、簡単な方法でフォームをスケッチします。最終シーケンスに含まれる要素である馬を持った人物が、スケールを与えるために追加されます。

02.色と設定

イノシシ47ロニン

この絵は次のステップの画像です。イノシシは、色と森の設定を組み込んだテンプレートであり、場所で撮影され、クライアントから提供されます。

スタッグとイノシシの2つの道が模索されています。頭を一から描いていますが、この絵のベースとしてレンダリングを使用しているフレームストアアート部門によってシンプルなモデルが作成されています。

イノシシキリン-47ロニン

虹色の顔料のスプラッシュで、この時点で4つの複数の目に対する要求があります。この画像のテクニックは、写真、3Dモデルのレンダリング、Photoshopのペイントを組み合わせたものです。クライアントにアイデアを売り込むのに役立つ雰囲気を盛り込みます。映画の中でどのように見えるかを示し始めたいと思います。

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03.まだスケッチ中

まだ麒麟をスケッチしている-47ロニン

スタッグルックを採用することが決定されました。次に、さまざまな画像を作成して解剖学的構造を示し、各要素がどのように機能するかについて話し合います。

ここでは頭に集中します。現時点では色は問題ではないので、鉛筆スケッチを作成することにしました。 Photoshopでペイントされ、木炭ブラシと羊皮紙/紙のシミュレーションが背景になっています。これは、無菌の白よりも見栄えがよいためです。

47ロニンがスケッチを作った

これで、鋭く見える歯のセットができました。これは受動的な草食動物ではありません。映画製作者は、威嚇するようなワイルドでクレイジーな外観を望んでいます。そして、節くれだった木で作られる枝角/角。これは森の生き物なので、クライアントはこれをデザインに反映させたいと考えています。

脚本では、キリンが森を突き破り、木を伐採しているので、頑丈な角のセットでうまくいきます。アイデアをいじるときは、各画像に時間をかけずに、ディスカッションを刺激するのに十分なスケッチとして保持します。

04.詳細の追加

47ロニンがキリンにディテールを加える

この時点で、キリンはアート部門を離れ、現在VFX制作中です。最終モデルが作成され、照明参照を使用して、撮影からのプレートが使用されます。

頭にはまだ明確なデザインがないので、不完全なモデルのレンダリングの上にPhotoshopを使用して2Dで画像をペイントし、アイデアを試し続けます。いくつかのライオンの影響とともに、ドラゴンの外観が議論されています。

キリンヘッドの最終承認

いくつかの要素がロックされています:目、角、たてがみ、バーブル(ナマズの肉質のひげ)。しかし、他の要素はまだ流動的です。私は非常に詳細で写真のようにリアルな方法でペイントします。これは、クライアントがショットの最終的なアセットとしてどのように見えるかを視覚化するのに役立ちます。

05.最終承認

キリン最終承認側面図

これがキリンヘッドの最終承認デザインです。アセットの開発用のテンプレートを提供するため、すべてのVFX開発者はこのイメージをガイドとして参照します。髪の毛の配置、顔の解剖学的構造、色、質感、さらには唸るような態度も承認されています。

この絵は、キリンアセットをショットレディ状態に進めることを可能にします。それは、主に着色の強さで、いくつかのわずかな変更を受けますが、本質的にこれはそれです。

06.ファンタジーと本物の顔の特徴

モンスターのヒント-47のロニンの顔の特徴

これは、6つの目の解剖学と色の2Dペイントされた研究です。重要な部分で肌を虹色にするようにという要望があります。私はこの絵の写真をリアルにして、見た目の当て推量を排除しようとしています。

ソフトフォーカスの被写界深度を使用して、タイトなクローズアップショットで発生する可能性のあるものをシミュレートします。私は、アジアのドラゴンの要素、口ひげをエミュレートするための肉質の隆起、目の上のワニの角を使って、怒った、目の荒い外観を作成しようとしています。

アジアのドラゴンの要素を使って、目の粗い外観を作成しようとしています

私はインスピレーションを得るために牛を見て、鼻と唇にピンクのまだらを描きます。ファンタジーの生き物をデザインするときは、自然を参照することが不可欠です。見慣れた署名を追加して、見た目を現実に固定するのに役立ちます。

07.テクスチャマップのペイント

キリンにテクスチャマップをペイントする

MARIとPhotoshopを組み合わせて、テクスチャマップをペイントします。約25個の8Kテクスチャパッチがあります。私は写真の爬虫類の参照を出発点として使用し、これらの上に詳細のレイヤーをペイントします。

マップタイプには、カラー、2つのスペキュラー、バンプ、サブサーフェススキャタ、およびさまざまなIDマスクが含まれます。ファーは、スキンとは別のUVレイアウトを使用してペイントされます。レンダリングはArnoldを使用して行われ、ルック開発アーティストはCarolineThoumireです。

完了する前にこのプロジェクトから移動したので、テクスチャバトンをMichael Borhiに渡します。MichaelBorhiは、仕上げを追加し、クライアントの詳細調整要求を追加します。

言葉: ダレン・ホーリー

ダレンは、ハリーポッターと秘密の部屋、重力、スーパーマンリターンズ、ゴールデンコンパス、ダークナイトなど、数多くの高額映画に取り組んできました。 この記事はもともと ImagineFX 108号。

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