Mayaでリトポロジを高速化する方法

Mayaのretopology
(画像クレジット:Antony Ward)

Mayaでリトポロジを実行する機能は便利なスキルです。リトポロジーは、ゲーム開発だけでなく、映画やテレビの制作においてもますます重要な部分になりつつあります。高解像度モデルは強力ですが、今日のハードウェアで直接使用するには効率が不十分です。これは、アニメーションとレンダリングを高速化するために、モデルのより低いプロキシバージョンが必要であることを意味します。これをディスプレイスメントマップとともに使用すると、モデルがレンダリングされたときよりもはるかに複雑であるかのような錯覚が生じます。

しかし、数百万のポリゴンを持つモデルを数千に減らすことは、退屈で時間のかかる作業になる可能性があります。幸いなことに、より管理しやすいジオメトリと適切なエッジフローを備えた、高ポリゴンモデルの新しいバージョンを自動的に生成する優れたツールがいくつかあります。

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リトポロジーに使用できるソフトウェアは何ですか?

ZBrushの一部であるZRemesher( ZBrush2019レビュー )は、人気のある印象的なオファリングであり、結果のトポロジが従おうとするガイドを追加できます。つまり、モデルがよりクリーンで使いやすくなります。そうは言っても、それでも多少の手直しが必要ですが、良い出発点を提供します。

3DCoatとMayaは、リトポロジを支援するツールも提供していますが、Mayaの提供は、少し基本的なものと見なされる人もいます。削減ツールは、この領域ではほとんど役に立ちません。ポリゴンの数は減りますが、結果として得られるトポロジは混乱し、手動でクリーンアップするには時間がかかりすぎます。

クワッドドローツールは、リトポロジに適しています。各クワッドまたは一連のクワッドを描画して、高解像度モデルをガイドとして使用しながら、必要なトポロジを徐々に構築できます。これはまともな解決策ですが、完全なキャラクターやより複雑なモデルで作業する場合は少し時間がかかる可能性があります。

適合ツールは、この領域のワークフローをスピードアップします。基本的なプリミティブを作成するために、1つのモデルを取り、それを別の表面にシュリンクラップします。次に、それを高解像度モデルに適合させることができます。これにより、きれいできれいな領域がすばやく効率的に提供されます。

これを排他的に使用することはできませんが、手足や胴体などの広い領域では、時間を節約でき、ソースモデルを非常に近似できるため、法線マップとディスプレイスメントマップの生成がはるかに正確になります。 Conformの動作を見てみましょう。

01.円柱を作成します

MayaのRetopology:Cylinder

基本的なポリゴン円柱を作成することから始めます(画像クレジット:Antony Ward)

高解像度のソースモデルをシーンに取り込み、必要なトポロジにほぼ一致する基本的なポリゴンシリンダーを作成し、両端からキャップを削除します。正確に正しくなくても心配しないでください。後でいつでもエッジループを追加して、より適切にフィットさせることができます。これを再配置して、モデルの胴体の周りに配置し、さらに2つの同様の円柱を生成します。これは、腕の作成に使用されます。

02.ライブ配信

Mayaのリトポロジ:ライブ配信

オブジェクトを効果的にライブにすると、粘着性があります(画像クレジット:Antony Ward)

次に、高解像度モデルを選択し、ツールバーの小さな磁石アイコンをクリックしてライブにします。オブジェクトをライブにすると、基本的にスティッキーになります。そのため、シーン内の他の頂点がそのサーフェスにくっつきます。各クワッドはモデルの輪郭に自動的に従うため、クアッドドローツールを使用する場合に最適です。この場合、代わりにそれを使用して各シリンダーをモデルにラップします。

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03.適合

Mayaのリトポロジ:適合

適合ツールは、リトポロジーに最適です(画像クレジット:Antony Ward)

次に、各円柱にライブモデルをラップするように指示する必要があるため、胴体の円柱を選択し、[メッシュ]> [適合]に移動して、オプションを開きます。デフォルトでは、ツールは[法線に沿って]選択に設定されていることがわかります。これにより、各頂点がサーフェスにスナップされますが、平面法線に沿ってのみ移動され、元の形状と間隔の一部が保持されます。これは、リトポロジに最​​適です。

04.フィット感を調整します

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Mayaのリトポロジ:調整

頂点を微調整して、より適切にフィットさせます...(画像クレジット:Antony Ward)
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Mayaのリトポロジ:調整

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...次に、エッジループを追加します(画像クレジット:Antony Ward)

この段階で、モデルはライブサーフェスに固定されるため、頂点を微調整してより適切にフィットさせることができます。シルエットを柔らかくするためにエッジループを追加することもできますが、新しいトポロジを調整するには、別の適合を実行する必要があります。モデル全体ではなく、頂点ごとのレベルでこれを実行することもできます。完了したら、ライブサーフェスをオフにして、作業を続行します。

この記事はもともとの第248号に掲載されました 3Dワールド 、CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 248号を購入する または 3Dワールドを購読する

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