ジュラシックワールドVFXがケージに入れられていない

J.A.バヨナのジュラシックワールド:堕落した王国、オーウェングレイディ、クレアディアリングは、噴火する火山から残りの恐竜を救うためにヌブラー島に戻ります。しかし、彼らの努力は、先史時代の獣に対するより悪質な計画を持っている人々によって損なわれています。ロンドンとバンクーバーにいるILMの同僚や他の寄稿者の助けを借りて、1,200をわずかに下回る視覚効果ショットがDavidVickeryによって監督されました。

「私たちはIslaNublarのショットを確立しました」と、ILM視覚効果スーパーバイザーのAlexWuttkeは述べています。 「そこでの課題は、これまでに見た島の地理のさまざまな描写すべてに忠実であり続け、その真ん中に大きな火山を置くことでした。」

流れる溶岩の周りにCG植生の小さな境界を作成することができます。これは、光を捕らえ、サーマルが追い出されることによって駆動されます。



アレックス・ヴトケ、ILM

空中プレート写真は、CGで生成されたより広い視野でハワイを撮影しました。オープニングシーケンスは、ドミナスレックスの骨を回収するための遠征で、小さな潜水艇の傭兵のチームに従います。水生船の強力なサーチライトは、水中環境の照明を支援しました。 「ビーム内にあるものはすべて、ビームの外側にあるものよりもわずかに減衰が少なくなります。これは閉所恐怖症の感覚に役立ちます。なぜなら、ビームの外側にあるものは見えないのに対し、中にあるものは明らかになるからです。」

煙を薄くするために、ILMバンクーバーはプルーム(シミュレーション用の社内ILMツール)を使用し、ILMロンドンはフーディーニで火砕流を作成しました。 「火山の噴火は現実世界から映画のタイムラインに圧縮されているので、物事はすぐに起こります」とWuttke氏は述べています。チームは大きな植生ツールキットを作成しました。これは、恐竜が植生をノックするシーンだけでなく、ジャングルの中を移動する溶岩をキャプチャするためにも使用できます。

t-rexの轟音

火山の噴火は主要なVFXの課題を提示しました

「流れる溶岩の周りにCG植生の小さな境界を作成することができます。これは、光を捕らえ、溶岩によって追い出されるサーマルによって駆動されます。多くの場合、プレートにデジタル植生を追加して、その相互作用を実現していました。」

ロンドンのILMアニメーションチームは、Maya previsのシンプルなジオメトリとデフォーマを使用して、溶岩が適切に機能するようにしました。彼らは、効果チームがシミュレーションを正しい方向に動かすことができるように、溶岩の量、それが注がれる場所、およびその速さを確立しました。

実用的なリアリズム

2人のキャラクターを含むジャイロスフィアが海に転がり込み、長い水中ショットにつながります。 「これらは大きくて難しい効果シミュレーションであり、画面上で信頼でき、読みやすくする必要がありました」と、作画監督のJanceRubinchik氏は述べています。 「私たちは、クジラが侵入して潜り込んだという多くの言及を調べました。私たちが見つけたのは、大きな物体が水に衝突すると、大量の泡がそれらから流れ出て、すべてを覆い隠す傾向があるということでした。水中にいるように感じながら、あまり隠していないものにたどり着こうと何度も行ったり来たりしました。」

すべての場所は実際の要素に基づいていました。 「多くの場合、カメラの配置の柔軟性を高めるために、撮影した環境のデジタルバージョンを作成しました。」

あなたは各恐竜の解剖学的構造を見て、それらにユニークな動きを与えるためにあなたがつかむことができる実際の参照を理解します

Jance Rubinchik、ILM

可能な限り、チームはアニマトロニクスを利用しようとしました。スペシャリストは、さまざまな恐竜パーツのキット全体と、完全なクリーチャービルドを作成しました。 「アニマトロニクスに余分な可動域を与えるためのデジタル拡張の例がありました」とWuttkeは言います。 「ロングショットやスタンピング恐竜がいるときは、完全デジタルバージョンに切り替えました。」

生き物のデジタルファイルはILMで作成され、Scanlanと共有されて、CGバージョンとアニマトロニクスバージョンの間の視覚的な一貫性が確保されました。 「各恐竜の解剖学的構造を調べて、ユニークな動きを与えるために取得できる実際の参照を把握します」とRubinchik氏は述べています。

「Stygimolochについては、ヒクイドリとダチョウを調べました。それはたくさんのパントマイムです。どのタイプのポーズがどのような感情を示しているかを見つけ、それらを分割して、聴衆にできるだけ明確にする必要があります。それからあなたはあなたができるどんな個性のものでも働こうとします。スティギモロクはいつも物事にぶつかりながら走り回っていたので、私たちはそれらをもっと面白くするためにたくさんの小さなけいれん、震え、ヘッドシェイクをしました。」

パースペクティブグリッドイラストレーターccをオフにします

新しくて馴染みのあるキャラクター

「Indoraptorは、遺伝子操作された恐竜のファミリーに新たに加わったものです」とWuttke氏は述べています。 「ゴシックとドラキュラの影響はたくさんあります。ショーの冒頭でアニメーションサイクルの作成に多くの時間を費やし、デザインで必要な可動範囲を達成できることを確認しました。インドはこれらの長い手足を持っており、非常に骨格が強いので、さまざまなゆがんだポーズを簡単にとることができます。」

バヨナは、遺伝的雑種の生き物を少し精神病にすることに熱心だったので、アニメーションチームは小さな揺れと予期しない震えを導入しました。その黒い肌と夜間の設定が組み合わさって、恐怖とサスペンスを増しました。 「バヨナは時々恐竜を見ることができないという考えが好きでした。彼はそれが怖いと思います。それは私たちに有利に働きました。ほとんど何も見えないこれらの思い出に残る瞬間を手に入れ、バックライトから反転するこの暗いフラッシュを手に入れます」とWuttkeは付け加えます。

ヴェロキラプトルとオーウェン・グレイディ

ベイビーブルーは遊び心が必要でしたが、それでもヴェロキラプトルのように感じます

再現するのは、オーウェン・グレイディが育てた女性のヴェロキラプトル、ブルーです。 「Blueの高解像度バージョンは、非常に細かいディテールと顔の形で作成されたため、Bayonaが求めていた極端なクローズアップを取得できました」とRubinchik氏は述べています。 「私たちは、ブルーにジュラシックワールドの同じキャラクターのように感じてもらいたいだけでなく、彼女とオーウェンの関係を深めたいと思っていました。」

この映画では、オーウェンのキャラクターがどのように赤ちゃんからブルーを育てたかがわかります。 「赤ちゃんの猛禽類がどのように動くかを探求するのは楽しかったです」とRubinchikは付け加えます。 「彼らはラプターのように感じなければなりませんでしたが、子犬のように楽しくて遊び心もありました。」聴衆の期待にも対処する必要がありました。 「ブルーのようなキャラクターは象徴的で認識しやすいので、注意する必要があります」とWuttke氏は述べています。

目に見えない効果

ハワイで行われている主要な写真撮影に加えて、セットは英国のパインウッドスタジオで作られました。ロックウッドマンションのジオラマルームは大きなセットでしたが、チームは特に家の外壁に多くのCGセットエクステンションを使用しました。 Rubinchikは、CGI Indoraptorをセットに入れることで、よりリアルに感じることができたと説明しています。

「インドが屋根の上にあるとき、それはすべて実際のセットでしたが、たとえば、インドがガラスのドーム型の屋根を通り抜けるときなど、補強して交換する必要のある部品がありました」と彼は付け加えます。

ケン・ウィートリーがすべてアニマトロニクスであったインドと一緒に檻の中にいるとき...あなたは彼らに緑のテニスボールに対して行動させるよりも信じられないほどのパフォーマンスを得る

Jance Rubinchik、ILM

アニマトロニクスも、リアリズムを追加するために可能な限り使用されました。 「ケン・ウィートレイ[テッド・レヴィン]がインドと一緒に檻の中にいるとき、それはすべてアニマトロニクスでした。俳優は本当にインドに近づき、突っついたり、突っ込んだりしていました。アニマトロニクスを強化しました。緑のテニスボールに対して行動させるよりも、より信頼できるパフォーマンスが得られます。」

フィナーレは際立った瞬間です。 「カメラに非常に近いすべてのキャラクターに信じられないほどの雨が降るのは夢中でした」とRubinchik氏は述べています。 「私たちは恐竜に非常に近づいていたので、彼らの口の中が見えていました。バヨナがこれらの極端なクローズアップで求めていた詳細レベルに、より多くの制御とより良い変形を与えることは、モデリングチームとの絶え間ないやりとりでした。」

ワコムバンブーキャプチャーペンとタッチ

恐竜と寝室のシーン

子供の寝室での戦いには、130の資産の作成が必要でした

Wuttkeのお気に入りのシーンの1つは、子供の寝室で行われるBlueとIndoの戦いです。ロックウッドマンションのインテリアセット。部屋はおもちゃでいっぱいで、130のアセットを作成する必要がありました。 「バヨナは閉所恐怖症を感じさせたかったのです」とWuttkeは言います。 「アクションを明確にし、そのシーンをブロックすることは最大の課題の1つでしたが、結果は素晴らしいものでした。」

目に見えない効果もたくさんあります。恐竜が足を植えているときに、濡れた泥が浮き上がって割れたり、葉が動いたり、小枝が移動したり、ノックされたりするのが見えます」とRubinchik氏は述べています。 「オーディエンスメンバーとしてショットを見ているときに登録すらしないものですが、そのレベルのインタラクションができるまではリアルに感じられません。」

この記事はもともとで公開されました 3Dワールド 、CGアーティストのための世界で最も売れている雑誌。 238号を購入する または 申し込む

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